桌面窗口管理器:修订间差异

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|introduced in = [[Windows Longhorn Build 3683.0.Lab06_N.020923-1821|Windows Longhorn Build 3683]]
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桌面窗口管理器(在早期的 [[Windows Vista|Longhorn]] 版本中称为 Desktop Compositing Engine,即“桌面合成引擎”或“桌面组合引擎”)是 Microsoft Windows 的一个软件组件。它用于呈现 UI 元素、动画和视觉效果(例如 Build 4066 和 4074 中的桌面星形效果以及 [[Windows Vista]] 和 [[Windows 7]] 中的 [[Windows Aero]] 透明度和动画),绘制每个顶级窗口的非工作区。默认情况下,渲染管道将尽可能使用系统的 GPU(通过 DirectX API),但从 [[Windows 8]] [[Windows 8 Build 7880.0.fbl_grfx_dev1.101110-1700|Build 7880]] 开始,当此类加速器不可用时,它还将使用基于软件的 3D 光栅器进行渲染。
桌面窗口管理器(在早期的 [[Windows Vista|Longhorn]] 版本中称为 Desktop Compositing Engine,即“桌面合成引擎”或“桌面组合引擎”)是 Microsoft Windows 的一个软件组件。它用于呈现 UI 元素、动画和视觉效果(例如 Build 4066 和 4074 中的桌面星形效果以及 [[Windows Vista]] 和 [[Windows 7]] 中的 [[Windows Aero]] 透明度和动画),绘制每个顶级窗口的非工作区。默认情况下,渲染管道将尽可能使用系统的 GPU(通过 DirectX API),但从 [[Windows 8]] [[Windows 8 Build 7880.0.fbl_grfx_dev1.101110-1700|Build 7880]] 开始,当此类加速器不可用时,它还将使用基于软件的 3D 光栅渲染器进行渲染。


== 历史 ==
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