桌面窗口管理器:修订间差异
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→Desktop Compositing Engine(桌面合成引擎或桌面组合引擎)
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桌面合成引擎从 [[Windows Longhorn Build 3683.0.Lab06_N.020923-1821|Build 3683]] 开始首次出现,但处于 bug 状态,仅呈现窗口透明度。从 [[Windows Longhorn Build 3706.0.Lab06_N.021029-1731|Build 3706]] 到 [[Windows Longhorn Build 4005.0.main.030128-1920|Build 4005]],在最小化或关闭窗口时添加了新的旋转效果,并包含一个用户界面,允许用户在启动时或通过动态控制启用 DCE。 | 桌面合成引擎从 [[Windows Longhorn Build 3683.0.Lab06_N.020923-1821|Build 3683]] 开始首次出现,但处于 bug 状态,仅呈现窗口透明度。从 [[Windows Longhorn Build 3706.0.Lab06_N.021029-1731|Build 3706]] 到 [[Windows Longhorn Build 4005.0.main.030128-1920|Build 4005]],在最小化或关闭窗口时添加了新的旋转效果,并包含一个用户界面,允许用户在启动时或通过动态控制启用 DCE。 | ||
在整个 Milestone 5 中,已知 Lab06 版本(例如在 WinHEC 2003 上使用 DCE 演示的 [[Windows Longhorn Build 4015.0.Lab06_n.030403-1706|Build 4015]])和 [[Windows Longhorn Build 4018.0.Lab06_n.030417-1721|Build 4018]] | 在整个 Milestone 5 中,已知 Lab06 版本(例如在 WinHEC 2003 上使用 DCE 演示的 [[Windows Longhorn Build 4015.0.Lab06_n.030403-1706|Build 4015]])和 [[Windows Longhorn Build 4018.0.Lab06_n.030417-1721|Build 4018]] 拥有额外的 DCE 效果,包括图形动画和拖动时摆动的窗口。尽管有这些动画,其他实验室只使用窗口透明度效果。同样在 Milestone 5 期间,桌面合成引擎进行了重新设计,以启用半透明的 DCE 窗口框架。但是,Build 4029 到 4033 在 DCE 中存在 bug,导致它无法启用 Direct3D 着色器(DCE 窗口框架所依赖)。此 bug 直到 [[Windows Longhorn Build 4038.0.main.030813-1852|Build 4038]] 才得到修复,这是首个具有有效渲染 DCE 窗口框架的 M6 版本。 | ||
=== 桌面窗口管理器 === | === 桌面窗口管理器 === | ||