DirectX 9:修订间差异

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DirectX 9 是 2002 年 12 月推出的 DirectX 版本。最重要的变化是高级着色语言(''High Level Shading Language'',HLSL)的实现,这使开发人员可以更轻松地创建 3D 图形和效果。以前,开发人员必须以汇编语言的形式编写着色器。另一个新功能是一个 API,它提供 ''Patch-Meshes''、常见的 ''Polygon-Mesh'' 以及改进的实时动画功能。
DirectX 9 是 2002 年 12 月推出的 [[DirectX]] 版本。最重要的变化是高级着色语言(''High Level Shading Language'',HLSL)的实现,这使开发人员可以更轻松地创建 3D 图形和效果。以前,开发人员必须以汇编语言的形式编写着色器。另一个新功能是一个 API,它提供 ''Patch-Meshes''、常见的 ''Polygon-Mesh'' 以及改进的实时动画功能。


== 版本 ==
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