桌面窗口管理器:修订间差异

跳转到导航 跳转到搜索
大小无更改 、​ 2025 年 4 月 20 日 (星期日)
第 7 行: 第 7 行:
桌面窗口管理器(在早期的 [[Windows Vista|Longhorn]] 版本中称为 Desktop Compositing Engine,即“桌面组合引擎”或“桌面合成引擎”)是 Microsoft Windows 的一个软件组件。它用于呈现 UI 元素、动画和视觉效果(例如 Build 4066 和 4074 中的桌面星形效果以及 [[Windows Vista]] 和 [[Windows 7]] 中的 [[Windows Aero]] 透明度和动画),绘制每个顶级窗口的非工作区。默认情况下,渲染管道将尽可能使用系统的 GPU(通过 DirectX API),但从 [[Windows 8]] [[Windows 8 Build 7880.0.fbl_grfx_dev1.101110-1700|Build 7880]] 开始,当此类加速器不可用时,它还将使用基于软件的 3D 光栅器进行渲染。
桌面窗口管理器(在早期的 [[Windows Vista|Longhorn]] 版本中称为 Desktop Compositing Engine,即“桌面组合引擎”或“桌面合成引擎”)是 Microsoft Windows 的一个软件组件。它用于呈现 UI 元素、动画和视觉效果(例如 Build 4066 和 4074 中的桌面星形效果以及 [[Windows Vista]] 和 [[Windows 7]] 中的 [[Windows Aero]] 透明度和动画),绘制每个顶级窗口的非工作区。默认情况下,渲染管道将尽可能使用系统的 GPU(通过 DirectX API),但从 [[Windows 8]] [[Windows 8 Build 7880.0.fbl_grfx_dev1.101110-1700|Build 7880]] 开始,当此类加速器不可用时,它还将使用基于软件的 3D 光栅器进行渲染。


== History==
== 历史 ==
===Desktop Compositing Engine===
===Desktop Compositing Engine===
The Desktop Compositing Engine is first present starting with [[Windows Longhorn build 3683|build 3683]], but in a buggy state that only renders window transparency. Starting from [[Windows Longhorn build 3706|build 3706]] through [[Windows Longhorn build 4005|build 4005]], a new twirling effect when minimizing or closing windows is added, and a user interface was included to allow the user to enable DCE on boot or via dynamic control.
The Desktop Compositing Engine is first present starting with [[Windows Longhorn build 3683|build 3683]], but in a buggy state that only renders window transparency. Starting from [[Windows Longhorn build 3706|build 3706]] through [[Windows Longhorn build 4005|build 4005]], a new twirling effect when minimizing or closing windows is added, and a user interface was included to allow the user to enable DCE on boot or via dynamic control.

导航菜单