Windows Longhorn Build 3683.0.Lab06 N.020923-1821:修订间差异
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Windows Longhorn Build 3683.0.Lab06 N.020923-1821 (查看源代码)
2025 年 2 月 16 日 (日) 18:13 的版本
、 2025 年 2 月 16 日 (星期日)→Desktop Compositing Engine
正义羊-JRJSheep(讨论 | 贡献) |
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| 第 135 行: | 第 135 行: | ||
此版本包含游戏管理器的早期原型。资源管理器可识别游戏定义(GDF)文件,可在[https://longhorn.ms/download/resethorn-the-game.zip 此处]下载示例文件。<ref name="lhMS-3683Tips" />此外,可以通过运行 <code>mgui /news general</code> 来打开“My Games News(我的游戏新闻)”窗口。<ref>[https://twitter.com/thebookisclosed/status/1321870678283460609 Albacore on Twitter]</ref> | 此版本包含游戏管理器的早期原型。资源管理器可识别游戏定义(GDF)文件,可在[https://longhorn.ms/download/resethorn-the-game.zip 此处]下载示例文件。<ref name="lhMS-3683Tips" />此外,可以通过运行 <code>mgui /news general</code> 来打开“My Games News(我的游戏新闻)”窗口。<ref>[https://twitter.com/thebookisclosed/status/1321870678283460609 Albacore on Twitter]</ref> | ||
===Desktop Compositing | === Desktop Compositing Engine(桌面组合引擎) === | ||
与普遍的看法相反,Desktop Compositing Engine(DCE,[[桌面组合引擎]])已经存在于此版本中,但不稳定,仅呈现窗口透明度。已知此透明度仅在实际硬件上有效,任何在虚拟器或仿真器上启动它的尝试都不会显示任何结果。 | |||
可以通过添加以下注册表项并重新启动来启用 DCE: | |||
<syntaxhighlight lang="registry"> | <syntaxhighlight lang="registry"> | ||
Windows Registry Editor Version 5.00 | Windows Registry Editor Version 5.00 | ||
| 第 146 行: | 第 146 行: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
当 <code>StartupOptions</code> 值设置为 1 时,DCE 将在启动时激活。此值也可以设置为 2,从而允许通过在命令提示符中键入 <code>rundll32 user32.dll,StartDCE</code> 来手动启用。 | |||
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