DirectX:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
→Components
正义羊-JRJSheep(讨论 | 贡献) |
正义羊-JRJSheep(讨论 | 贡献) |
||
| 第 31 行: | 第 31 行: | ||
Windows 95 之后,Windows 相关技术和 WinG 作为操作系统的带外更新的视频开发没有继续,此时它们作为核心组件集成到操作系统中。 | Windows 95 之后,Windows 相关技术和 WinG 作为操作系统的带外更新的视频开发没有继续,此时它们作为核心组件集成到操作系统中。 | ||
== | == 组件 == | ||
DirectX | DirectX 由多个 API 组成,<ref>https://en.wikipedia.org/wiki/DirectX#Components</ref>最常见的 API 如下: | ||
*'''Direct3D''' | * '''Direct3D'''(D3D):实时 3D 渲染 API。 | ||
*'''Direct2D''' | * '''Direct2D''':当前的 2D 图形 API。 | ||
*'''DirectDraw''' | * '''DirectDraw''':已弃用的 2D 图形 API。 | ||
*'''DirectSound''' | * '''DirectSound''':已弃用的音频 API(替换为 XAudio2 和 XACT3)。 | ||
*'''DirectX | * '''DirectX Diagnostics(DxDiag)''':用于诊断和生成与 DirectX 相关的组件(如音频、视频和输入驱动程序)报告的工具。 | ||
*'''DirectX Media''' | * '''DirectX Media''' 用于音频/视频加速(已弃用)。 | ||
*'''DirectWrite''' | * '''DirectWrite''',一种文本呈现 API。 | ||
*'''DirectInput''' | * '''DirectInput''',用于与键盘、鼠标、游戏杆和游戏控制器交互的输入 API(已弃用)。 | ||
*'''DirectPlay''' | * '''DirectPlay''',一种用于通过局域网或广域网进行通信的网络 API(已弃用)。 | ||
*'''DirectX Ray | * '''DirectX Ray Tracing(DXR)''':光线追踪 API。 | ||
*'''DirectShow''' | * '''DirectShow''':旨在替换 Video for Windows 的流媒体技术,最初称为 ActiveMovie(已弃用) | ||
== 版本 == | == 版本 == | ||